pvp天赋模拟器

知识普及 时空裂痕20各职业PVP天赋点评
更新时间:2019-12-08 10:00 浏览:59 关闭窗口 打印此页

  从魔兽世界大陆公测开始,直到遭遇工作室集团盗号离开。一路看着魔兽世界历次补丁对于平衡性的调整有些感想。放弃了职业特色,没有换来1V1平衡;公然放弃1V1平衡,偷偷放弃2V2平衡;直到90刚开的平衡悲剧,猎人主宰一切,战士无脑N开宏。

  在看到时空裂痕这个游戏的天赋模拟器时,每个职业八系天赋,“任选其中三系天赋组合”为自己的职业,这种无限的自由性立刻吸引了我。在粗浅研究了一阵时空裂痕天赋之后,我忽然发现魔兽世界这么多年的平衡之路一直错了。其实......“互克循环”本就是不平衡中的最平衡,每个职业只要发扬特色、做到极端即可。

  玩过魔兽世界的来玩时空裂痕必定毫无压力,本不必看我写的这个粗浅东西,我只为给玩过魔兽世界的哥们快速理解时空裂痕的职业特色引个路。部分技能效果不好描述,用魔兽世界类似技能、术语形容。除个别“超强悍技能”详细描述并用*标示,其余技能冷却时间、持续时间不再详细表述,请模拟器查询为主。作者本人崇尚野外PVP,最重视1V1,点评难免过于主观,还请用批判的眼光去读。鉴于接触此游戏时日尚短,疏漏在所难免,就请一笑置之吧。(资料:2.0版模拟器引用台服官网,技能名称对照引用766网1.9版模拟器)

  升级途径基本分为,任务、副本、冒险、战场。需要特意谈的就是冒险,冒险=自由加入退出的团队,随机接到相应等级任务,无需跑去NPC处接任务、交任务,自动团队传送至任务点附近节约跑路时间。

  天赋与技能相关。单系天赋拥有众多技能,初期大多数技能均不可用,随着天赋点的不断投入,技能依次解锁可用。2.0单系天赋顶层为41点,单系天赋点满为61点(模拟器目前有个别错误)。2.0最高等级60,每级1个天赋点(含1级),每3级多送1个天赋点,共80个天赋点。

  PVP基本可以视为无飞行坐骑的早期热血野战魔兽版本,不同点在于职业特色极为鲜明,由于超自由的8选3天赋组合模式,配出超极端职业非常普遍。你的职业克制几种主流天赋到欲哭无泪,你的职业被另几种天赋虐出翔,都是非常正常的。游戏里绝不可能出现两个玩家天赋组合、加点方式完全相同。

  对于平衡性大致的笼统感觉就是:强生存高攻防战士高近身高反控盗贼重火力强控制法师。循环之外的牧师得单说,奶系牧师一个字“硬”,近战牧师二个字“极端”。(我提的克制循环只为给大家个大致概念,绝不为此负责。例如:盗贼系神射手配合其他两系天赋,反过来风筝战士毫无压力。牧师系德鲁伊配合其他两系天赋,虐的远程砸键盘吃鼠标。)

  游戏默认为低特效,进游戏请首先特效全开,你会感觉是两个不同时代的游戏。不良玩家阻挡NPC请勿惊慌,游戏自带快键不显示玩家。血条大小、自动拾取、UI缩放、自动自我施法等,魔兽玩家都懂不必我废话。野外有大量障碍物可利用阻挡远程伤害,近战切记。

  亮点:群体攻防驱散、降敌人攻击速度施法速度、*降敌人30%速度加自身50%速度解减速定身。

  亮点:*吸收敌法术伤害双倍回血90秒CD、防御驱散、群体防御驱散、群体减速、*圣疗60秒CD。

  (3)统御法师:每投入1点天赋,伤害增强0.5%,范围伤害增强1%。(未被发现的亲儿子)

  亮点:全TM是亮点......(此处省略2000字)增加敌人治疗耗蓝、*全程覆盖50%致死效果、降敌人攻击速度施法速度、*无CD无咏唱变形术、控制技能后下次施法时间减少0.5秒、*控制技能后5秒施法速度快50%、远射程晕技、法术反射、吸收魔能量怒气自身回魔、通道魔法持续攻击驱散、防御驱散、群体减速、群体迷惑、反伤盾、*昏迷附带超强效减速、*敌人下5次使用技能群伤周围队友、*敌人下5次使用增益技能60%几率中断并沉默、*吸收魔能量怒气降低敌人25%恢复速度增加敌人50%技能消耗、分身、控制技能1秒***。

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